Die Lesespiele der Wortebene haben das Ziel, basale Leseprozesse zu stärken. Ziel ist es, die Lesegeschwindigkeit und Präzision der Worterkennung (Lesegeschwindigkeit, Wort-Bild-Zuordnung) zu erhöhen, die Analyse von Wörtern zu verbessern (Silben segmentieren, Komposita segmentieren, Wortstämme finden), die Erfassung der Lautstruktur von Wörtern zu schulen (Reime finden) und die Geläufigkeit häufig auftretender Morpheme und Buchstabengruppen zu trainieren (Wortstämme finden, Silben segmentieren). Da ein schneller und sicherer lexikalischer Zugriff auf Wortebene vermutlich die Grundvoraussetzung für gute Lesefähigkeiten darstellt (Richter & Christmann, 2002), werden diese Aufgaben zuerst durchlaufen, bevor es mit Aufgaben auf Satz- und Textebene weiter geht.
Silben segmentieren![]() In diesem Spiel hat das Kind die Aufgabe, Wörter in Silben zu zerlegen. In der Mitte wird ein Wort eingeblendet. Um das Feld mit dem Zielwort sind insgesamt 12 Alternativen angeordnet. Das Kind muss die Silben dieses Wortes in der richtigen Reihenfolge anklicken. Wird die richtige Silbe angeklickt, so wird die zugehörige Alternative gesperrt und die bislang angewählten Silben erscheinen in einem Feld unterhalb Alternativen. Wird ein falsche Silbe angewählt, so gilt diese Aufgabe nicht als gelöst, selbst wenn danach die richtige Lösung angewählt wurde. Die drei Niveaustufen unterscheiden sich vorrangig durch die Anzahl der Silben des Wortes, aber auch durch die Schwierigkeit der Segmentierung. Auf Niveaustufe eins werden zwei- und dreisilbige Wörter, auf Stufe 2 viersilbige und auf Stufe 3 Wörter Wörter mit mindestens fünf Silben dargeboten. Ab Stufe 2 finden sich auch schwer zu segmentierende Wörter wie beispielsweise Maulwurffell, bei dem die Silbengrenze innerhalb des doppelten ff in der Wortmitte zunächst schwer zu erkennen ist. Gleiches gilt für das Wort Ananasplantage, bei dem die ersten drei Silben A, na und nas sich stark ähneln. Der Itempool pro Niveaustufe beträgt jeweils über 30 Items, aus denen 12 Items zufällig gezogen werden. Als Distraktoren werden die Silben der anderen Wörter im Aufgabenpool verwendet. |
Komposita segmentieren![]() In der Mitte wird ein zusammengesetztes Wort dargeboten. Aufgabe des Kindes ist es, das zusammengesetzte Wort in seine Teilwörter zu zerlegen. Hierfür werden eine Reihe an Bildern dargeboten. Wie beim Spiel Silben segmentieren gibt es zwölf Auswahlalternativen und die Bilder müssen in der korrekten Reihenfolge angeklickt werden. Die Lösung erscheint in einem zweiten Feld unterhalb der Auswahlalternativen. Richtige Alternativen werden nach dem Anklicken gesperrt. Eine Aufgabe gilt als gelöst, wenn auf Anhieb alle zugehörigen Bilder in der richtigen Reihenfolge angewählt wurden. Auf Stufe 1 und 2 werden Komposita dargeboten, die aus zwei Wörtern bestehen. Auf Stufe 3 umfassen die Wörter mindestens 3 Teilwörter. Ab Stufe 2 werden zusätzlich gezielt schwierige Distraktoren eingeblendet. Beispielsweise werden bei der Aufgabe Bilderbuch nicht nur die Symbole "Bilder" und "Buch" dargestellt, sondern es gibt eine Auswahlalternative "Bild", die natürlich falsch ist, da hier die Pluralform angeklickt werden muss. Der Itempool jeder Schwierigkeitsstufe besteht aus ca. 30 Aufgaben, aus denen jeweils 16 zu bearbeiten sind. |
Wort-Bild-Zuordnung![]() Bei diesem Spiel muss einem Bild das richtige Wort zugeordnet werden. Dieses Spiel ist strukturell mit dem Wortverständnisuntertest des Leseverständnistests ELFE 1-6 (Lenhard & Schneider, 2005) identisch. Es gibt insgesamt vier Auswahlalternativen, die einander möglichst graphemisch und phonemisch ähneln. Die Aufgaben auf Niveaustufe 1 beinhalten einsilbige, auf Stufe 2 zweisilbige und auf Stufe 3 drei- und viersilbige Wörter. Der Itempool pro Niveaustufe umfasst 25 Aufgaben, aus denen 17 zu bearbeiten sind. |
Lesegeschwindigkeit![]() Hier ist es erforderlich, schnell zu lesen. Nachdem das Kind das Symbol mit dem Ampelmännchen angeklickt hat, wird zunächst in der Mitte des weiß umrandeten Rechtecks ein Hinweisreiz eingeblendet, der von einem Namen gefolgt wird. Nach einer bestimmten Zeitspanne verschwindet dieser Name wieder. Das Kind muss nun entscheiden, ob es sich beim eingeblendeten Namen um einen Jungen- oder einen Mädchennamen gehandelt hat. Klickt das Kind erneut das Ampelmännchen an, so wird der Name noch einmal eingeblendet. Diese Aufgabe wird allerdings in diesem Fall als falsch gewertet. Mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad nimmt die einerseits die Länge des Namens zu, andererseits die Darbietungszeit ab. Auf Stufe 1 werden Namen mit einer Länge von drei oder vier Buchstaben für 600 ms eingeblendet. Auf Niveaustufe 2 beträgt die Länge der Namen bis zu 7 Buchstaben bei einer Darbietungsdauer von 400 ms. Auf Stufe 3 sind die Namen länger als 7 Buchstaben bei einer Dauer von 200 ms. Pro Durchlauf werden 15 Namen bearbeitet, die zufällig aus einem Pool von über 35 Namen auf jeder Niveaustufe gezogen werden. |
Reime finden![]() Aufgabe des Kindes ist es, alle Wörter zu finden, die sich auf das in der Mitte eingeblendete Wort reimen. Die Anzahl der Reimwörter variiert von Aufgabe zu Aufgabe, nimmt aber mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad zu. Während auf Niveaustufe 1 nur Reimwörter dargeboten werden, deren Endungen identisch sind (z. B. Ball - Fall - Knall - Schall), unterscheiden sich diese auf Niveaustufe 2 und 3 zum Teil deutlich. Im abgebildeten Beispiel (vgl. Abb. 5) handelt es sich um die Wörter Wochenende - Bestände - Kinderhände - Verbände - Badestrände. Zusätzlich werden auf dieser Niveaustufe gezielt Distraktoren eingeblendet, die den Schwierigkeitsgrad weiter erhöhen, in diesem Fall Erde - Fremde. Der Aufgabenpool jeder Niveaustufe umfasst 25 Items, aus denen 10 Aufgaben zufällig gezogen werden. |
Wortstämme finden![]() Bei diesem Spiel müssen alle Wörter gefunden haben, die den in der Mitte dargestellten Wortstamm haben. Auf Niveaustufe 1 werden nur Wörter dargeboten, die den Wortstamm in unveränderter Form enthalten. Ab Stufe 2 gibt es mindestens ein Wort, dessen Stamm durch Ableitung verändert wurde. Im Beispiel ist das das Wort Läufer, das sich vom Wortstamm „lauf“ ableitet (vgl. Abb. 6). Insgesamt gibt es 10 Auswahlalternativen, die bis zu 7 Ableitungen enthalten. Damit eine Aufgabe als richtig gewertet wird, darf kein falsches Wort ausgewählt werden. Die nächste Aufgabe wird jeweils eingeblendet, nachdem alle richtigen Altenativen aufgespürt wurden. Aus den 25 Aufgaben jeder Niveaustufe werden pro Durchlauf 9 Items gezogen. |